她按下了yes

        “恭喜您,绑定了scratch3.0系统,现在你可以C控scratch的程式积木和角sE了”

        她看着跟自己被删除前从人类电脑看到的一模一样的界面,陷入了沉思…

        她按了”移动10点“,发现自己在这空间的位置还真突然移动了”所以我现在能做和那个人类能在专案里做的任何事?“她试着研究了一下这有趣的系统,由於在获得系统前早已不知道被困在这多久,导致现在几乎不在意时间的流逝,这一研究不仅把scratch3.0系统的每个程式积木的用法和角sE、背景都研究得一清二楚,还知道了其他的特殊功能和能力,例如最重要的“跳跃专案的能力”。

        有了这个能力,她随时都能从这“角sE被删除後来的空间”跳到其他在能力范围内的专案,但相对的b起正常的scratch能在短时间内同时执行数串程式积木,由於这系统多了“跳跃专案的能力”,导致原本的预设变数myvariable变成了使用一串程式积木的次数值,目前预设为500,每执行一串积木变数就会减1,若变数被消耗至0即代表系统和宿主将同时消失於虚空。好消息是若该变数小於最大值那该变数会每秒持续加1,且最大值能随者宿主或系统的成长而增加。

        “那麽,现在就离开这吧”她的手正要按下执行跳跃专案的能力时,“等等”这句从面板积木界面显示,覆盖了她正要按到的积木串。

        “怎麽了?”她问系统。“你确定自己已经对本系统所能做的事一清二楚且想绑定吗?”系统显示,“当然啊,还是有什麽条件吗?“她以疑惑的表情问。

        ”那麽请跳跃至XXXXXXXXX专案,寻找并保护该专案的scratchcat,不需担心该专案的任何角sE被删除,只需保护他即可,跳跃至该专案即视为同意并绑定完成,是否接受?”系统以大红字将这段话显示在编辑界面。

        “看来我要是想出去就只能同意了呢”她按下“接受”。

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