这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。

        一周的时间。

        他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。

        林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。

        不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。

        但总体来说,速度还是很快。

        林瑶对此其实也很惊讶。

        毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3d游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。

        不过她很快便想通了。

        前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的fsp游戏。

        更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。

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