如果说到这,脑中还是没有相关画面。
可以想象一下ps右边那一排东西。
游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。
没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。
你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。
游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。
至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。
一切都变得可视化和简易化。
游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。
当然……
轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。
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