直到约翰卡马克的出现。

        这个创造了毁灭战士,也就是doom的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。

        他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。

        而他最后做出来的成品。

        就是世界上第一款第一人称射击游戏。

        而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。

        所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。

        当然。

        现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。

        林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。

        上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

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