互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

        哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

        虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

        但养成是什麽?就是让自己的角sE成长,而角sE成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战X的PVE……以及让自己在PVP中取胜。

        社交又是什麽?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

        但除了这方面的原因,社交也意味着竞争b较。

        有人的地方,就会有竞争和b较。

        这是必然的。

        很简单的一个道理。

        你说是为了装b也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角sE养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

        就b如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。

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